目录
1 V1.8.5
2 V1.8.0
3 V1.7.4
4 v1.7.3
5 v1.7.0
V1.8.5[]
增加2名新英雄 获得方式酒馆
1:阿基琉斯(4星长枪兵)
破绽击破:自身和自己方阵全部士兵获得能力,当敌人每次闪避攻击后,基础攻击力提升{300}%,持续{6}秒,效果持续期间攻击不会被闪避。(12级数值)
2:萨拉丁(4星步兵)
神之护佑:开战后立刻释放,提升自身所处位置横排所有部队{40}%的攻击力,持续{50}秒。(12级数值)
增加新兵种
1:增加27种新进阶兵种。(野蛮人进阶兵种将在1.9.0版本会增加)。
2:进阶兵种解锁后不需要任何花费,点击晋升后可以立刻使用。
3:已经被进阶过的低阶兵种不能再选择携带。
4:三阶兵种有两种可以选择,达到100级第一次晋升时可以免费选择一个方向,之后希望更换同阶兵种需要20水晶。
步兵→精锐步兵(英雄50级解锁)→十字军、链甲兵(英雄100级解锁)
弓箭手→精锐弓箭手(50级解锁)→长弓兵、游侠(英雄100级解锁)
骑兵→精锐骑兵(50级解锁)→突击骑兵、圣殿骑兵(英雄100级解锁)
长枪兵→精锐长枪兵(50级解锁)→长戟兵、斯巴达(英雄100级解锁)
盾兵→精锐盾兵(50级解锁)→大盾兵、神殿盾兵(英雄100级解锁)
魔法师→精锐魔法师(50级解锁)→战斗法师、奥能学徒(英雄100级解锁)
弩兵→精锐弩兵(50级解锁)→重弩兵、刺客(英雄100级解锁)
火枪手→精锐火枪兵(50级解锁)→重型火枪兵、投弹手(英雄100级解锁)
弓骑兵→精锐弓骑兵(50级解锁)→帕提亚弓骑、游牧弓骑(英雄100级解锁)
三阶兵种特性介绍
l 十字军*信仰:死亡后对击杀者造成相当于十字军自身血量上限15%的额外伤害(无法闪避)
l 链甲兵*晕击:每3次普通攻击会眩晕敌人1秒,对英雄无效。
l 长弓兵*神射:距离敌人越远基础攻击力越高。
l 游侠*精准:普通攻击无法被闪避。
l 突击骑兵*冲锋:开场后第一次普通攻击使目标基础防御力降低35%,持续整场战斗。
l 圣殿骑兵*坚韧:免疫眩晕和变形,并减少所受英雄技能伤害的15%。
l 长戟兵*团结:当英雄存活时基础攻击力增加30%。
l 斯巴达*列阵:每击杀一个目标,增加英雄3%基础攻击力,最多75%。
l 大盾兵*格挡:所受普通攻击的伤害减少15%。
l 神殿盾兵*神佑:受到治疗效果提升20%。
l 重弩兵*破甲:攻击命中敌方目标后,15%概率使目标在2秒内防御力变为0,对英雄无效。
l 刺客*刺杀:目标血量越低,越容易使目标立即死亡,对英雄无效。
l 战斗法师*诅咒:攻击命中敌方目标后,使其受到英雄技能伤害增加10%,持续2秒。
l 奥能学徒*奥义:每击杀一个目标,可为我方当前血量百分比最低的英雄恢复其血量上限1%的血量。
l 重型火枪兵*枪袭:对眩晕的敌人造成额外50%的伤害。
l 投弹手*爆炸:对攻击目标周围最多3个敌人造成10%的溅射伤害。
l 帕提亚弓骑*撕裂:攻击命中敌方目标后,目标在3秒内受到的治疗效果降低40%,不可叠加。
l 游牧骑兵*精准:和敌人方阵作战时优先射击敌方英雄。
克制参数重新制作
原兵种之间的克制关系由兵种相克变更为护甲相克,兵种之间的克制关系由双方的攻击类型与护甲类型决定,详细克制参数游戏内有详细游戏说明。
英雄技能数值调整
1:残酷践踏范围增加到120,眩晕时间增加为2秒。
2:恶魔之击几率提升为40%。
3:救赎几率提升为50%。
4:神圣护盾满级效果(12级)增加到75%。
5:维京万岁满级效果(12级)可分身人数增加为4人。
6:战斗意志满级效果(12级)增加到25%。
7:追踪箭满级技能(12级)伤害较大幅度增加。
8:追命箭满级技能(12级)伤害小幅度增加。
9:自由呐喊满级技能(12级)持续时间增加到20S,范围增加到150。
10:威严怒吼满级技能(12级)持续时间增加到20S,范围增加到150。
11:眩晕弹满级技能几率增加到40%,持续效果增加到6秒。
12:诅咒技能范围增加到350。
13:麻痹毒箭技能范围增加350。
14:狂战士技能满级效果(12级)增加到14%。
15:黑曜石光环技能效果满级(12级)提升到55%,范围增加到150。
16:旋风斩最大打击次数增加1次,伤害增加。
17:回旋斩最大打击次数增加1次,伤害增加。
18:制造大师满级技能(12级)机械龙继承属性提高到200%,持续时间减少为15S。
英雄技能选择目标逻辑优化
1:雷神之锤改为选择范围内当前血量最少的为目标。
2:虚弱诅咒改为选择范围内攻击力最高的为目标。
3:精准标记改为选择范围内防御力最高的为目标。
4:感化改为选择范围内攻击力最高的为目标。
5:诅咒技能逻辑改为范围内随机。
6:麻痹毒箭技能逻辑改为范围内随机。
7:制造大师技能逻辑改为自身本排最远的敌方方阵。
技能逻辑调整
1:圣洁冲击技能逻辑改为普通攻击时一定几率释放,对自身前方一定范围内的最多15个敌方目标造成技能伤害,并且恢复自身方阵内最多15个目标一定的血量。
(治疗效果比之前版本有一定下降)
兵种逻辑优化
1:骑兵兵种选择战斗目标时,不会选择被多个近战部队的包围的敌人。
士气技能数值调整
1:迷雾初始消耗士气值提升到10。
士气技能系统修改
所有士气技能在PVP战斗中使用增加独立CD
1:民兵:7秒
2:战争祝福:13秒
3:忍者:5秒
4:爆弹:3秒
5:巨人:7秒
6:迷雾:20秒
功能调整
1:增加了新的3个英雄训练栏,需要提升威望等级解锁。
2:训练系统可以使用到英雄180级。
3:增加超级经验书,效果250000经验,并且所有经验书使用时可以批量使用。
4:PVP匹配更加细化,大概会在每5级之内优先寻找敌人。
升级材料调整
1:统一了小兵规模升级材料,所有兵种共用一种小兵规模升级材料。
2:统一了士气技能材料,所有士气技能将共用一种士气技能升级材料。
3:所有原有材料会在游戏更新后,进入仓库会自动1比1更换为最新的材料。
4:新旧大陆主线关卡的全部材料掉落全部更换为最新材料。
BUG修正
1:修正了目标被变羊后持续迷雾的BUG。
2:修正了融合大地技能死后石头人增加攻击数值不正确的BUG。
3:修正了统御项链项链有时候无效的问题。
4:修正了黑曜石光环有时候英雄无法享受到加成的问题。
5:修正了兽人远程兵没有伤害的BUG。
6:修正了冒险任务领取任务时会错误显示奖励的BUG。
7:修正了奥术传送门11级以上技能数值不对的BUG。
8:修正了被融合大地技能影响的目标被变羊后,死亡不复活的BUG。
装备效果调整
1:被梦境项链增加的远程射距最大值不能超过550。
系统优化
1:主动技能可以正确显示释放范围和作用范围等参数。
2:增加了部分功能的音效。
3:兵种为近战兵种,攻击距离不再显示1。
4:可以批量开启宝箱,每次最多10个。
5:技能12级时更换了更明显的图标。
6:可以解雇初始给予的三个2星英雄。
活动关卡调整
1:因为材料合并的原因,在1.8.5上线后会重新开始新的活动关卡顺序,需要重新打一次,在更新后会补偿充能魔球。
2:所有项链都会出现在新的活动关卡内。
3:特殊关卡除了金币关之外的关卡掉落和奖励修改。
V1.8.0[]
1、全新大陆
●增加全新的大陆,更新到新版本后会自动进入新的大陆开始新的冒险。
●全新的100关新关卡,只有通过关卡才可以解锁城镇。
●占领8座城镇,城镇占领后可以定期收取金币并且提升行动力上限。
●全新的英雄冒险任务,让空闲英雄都忙起来。
●新大陆上每天5组全新的特殊关卡,每组一共5个难度,会越来越难,胜利后获得大额奖励。
● 新旧大陆在地图上都会有传送门来互相传送进入。
2、战斗布阵和逻辑修改
● 战斗布阵改为4X7,一共28个格子。
●上阵人数上限不增加,还是20。
●战斗时限由3分钟改为2分半。
● 近战战斗位置大幅度增加。
兵种战斗寻敌逻辑修改
●步兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则邻排就近寻敌;
● 长枪兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则邻排就近寻敌;
● 骑兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则选择相邻排内最远的敌方目标;
●盾兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则邻排就近寻敌;
●弓箭手行为逻辑
开战后优先本排寻敌,但是如果射程内邻排进入敌人则开始攻击;
● 弩兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则邻排就近寻敌;
●火枪兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则邻排就近寻敌;
●弓骑兵行为逻辑
开战后优先本排寻敌,如本排没有敌人则选择相邻排内最远的敌方目标;
●魔法师行为逻辑
开战后优先本排寻敌,但是如果射程内邻排进入敌人则开始攻击;
3、增加新英雄
●增加新的5个4星英雄,出处酒馆
技能介绍(从上至下)
● 石头皮肤:开场释放,自身和自身方阵每秒恢复{X}的血量。
● 融合大地:自身方阵所有小兵在死亡后会化身石头人继续战斗,复活后基础血量提升{X}%。
● 狂战士:每当一个敌方英雄死亡,则提升{X}%攻击力和{X}%的血量上限。
● 救赎:攻击时{0}%的机率发动,使得一个死亡友方英雄复活,复活时恢复{X}的血量。
● 制造大师:开场后每{X}秒制造1个机械喷火龙,龙继承英雄{X}%的基础属性并且无敌,{X}秒后会消失。
4、旧系统修改
●旧大陆关卡修改为只能获得一次胜利奖励,所有新老玩家都可以再获得一次奖励。
● 旧大陆关卡的星级奖励还保留。
● 旧大陆关卡不再需要消耗行动力。
● PVP对战不再出现在旧大陆关卡地图,将会出现在新大陆,刷新逻辑不变。
● 项链和活动关卡不再出现在旧大陆关卡地图,将会出现在新大陆,刷新逻辑不变。
● 移除遭遇战系统和对应的成就。
● 多套编组修改为服务器保存。
● 战斗准备时候可以查看双方的兵种和兵种等级。
5、数值修改
● 英雄等级上限提升为200,但是训练系统只能训练到150级,后续经验需战斗获得。
● 英雄技能等级上限提升为12级,但是升级11级需要英雄150级,12级需要英雄180级。
● 士气技能等级上限提升为12级。
6、每日任务修改
● 增加4个新的每日任务,对应新大陆的新关卡
● 删除遭遇战和旧大陆关卡等4个旧的每日任务。
V1.7.4[]
• 修正了复制技能复制克撒后无法正常结束战斗的bug
• 修复了开场x秒后释放的技能不能被沉默的bug
增加了4个新的4星英雄
• 伊格内修斯(获得途径:酒馆),携带枪兵
主动技能(奥术能量):开场释放,自身和方阵小兵获得奥术能量,攻击时额外造成自身攻击力一定比例的奥术伤害,奥术伤害无视防御。
• 尤金(获得途径:酒馆),携带盾兵
主动技能(奥术护盾):开场每隔一段时间释放,自己和一友方英雄获得奥术护盾,持续数秒,护盾存在时受到任何技能伤害都转化为治疗。
• 海叶森思(获得途径:酒馆),携带骑兵
主动技能(奥能光环):开战后释放一个光环,光环持续数秒,在光环内所有友方单位每秒恢复一定血量。
• 柏勒洛丰(获得途径:酒馆),携带弓骑兵
主动技能(奥术传送门):开场每隔数秒释放1次,在身边召唤数个自身方阵的士兵立刻加入战斗。
英雄技能修改
• 战略大师:每次触发可以获得的士气值最高级为10,但是每场最多触发3次。
v1.7.3[]
• 修正了部分美术效果
• 修正了幻象技能释放到克撒身上会出现BUG
v1.7.0[]
功能增加
• 增加部分道具和材料可出售为金币的功能。
• 增加兑换码功能(暂时不开放)
• 战斗统计里增加英雄技能释放次数和士兵造成的有效伤害。
增加一个新的永久成就
• 条件:在新PVP系统下战胜多少次敌人(可获得坎农,原有获得坎农的玩家领取时会自动跳过坎农这一步)
增加一个新的每日任务
• 条件:当天在新PVP系统下战胜多少次敌人
功能修改
• 酒馆原有的特级刷新改为消耗80水晶,并且每次使用后1小时之内继续使用为72水晶,每次使用继续刷新时间。
• 原有的特级刷新改为新增的圣杯刷新。
• 圣杯不再在商店里出售。
• 原有荣誉排行榜改为战力排行榜(暂时不开放)。
旧PVP系统修改
• 原有PVP关闭
• 原有PVP成就删除
• 取消号角属性
• 删除荣誉排行榜
• 删除每日任务里关于旧的PVP的任务
增加全新版本的PVP系统
• 新的PVP系统在玩家威望10级时开启,每天在地图上刷新4个PVP点,每个点内每天刷新4名敌人玩家。
• 战胜PVP点里的每一个玩家可以获得金币、威望和英雄经验的奖励(奖励多少根据对手威望等级决定),并且战胜了一个PVP点里的所有玩家,并且获得一份额外的金币奖励。
• 刷新敌人的规则基于自身的威望等级的上下一定区间。
• 无论是否在前一天战胜了多少个PVP点或者多少个敌人,第二天服务器刷新时间又会重新选择新的敌人刷新到地图上。
• 使用行动力消耗来挑战PVP点内的每个敌人,开战就扣除行动力。
• 统一消耗15点行动力来挑战敌人。
英雄修改
• 希尔达的新主动技能(心灵感化),10级参数:开战后每10秒释放一次,大范围内随机1名敌方英雄攻击力减少38%,持续整场战斗。
• 沙佐的新主动技能(威严怒吼),10级参数:攻击时67%几率触发,一定范围内的敌方士兵减少47%的攻击力,持续10秒。
• 沙佐的初始爆击由40变为20,血量和防御增加。
兵种平衡修改
• 火枪兵:基础属性削弱约10%,克制效果由30%提升至55%
• 魔法师:基础属性增加约10%
• 弓骑士:基础属性增加约10%
• 弓箭手:射程由250改至350(所有带弓箭手的英雄技能射程调为350)