地球帝国 (游戏)

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世紀爭霸和世紀帝國系列相似,都是以真实历史为题材而开发的即时策略游戏。该作使用立體图像。

同时含有许多在当时显得很有创意的设计。比如:

“士气”系统,他直接影响单位的状态。

“英雄”系统(英雄可以在市镇中心和首府中生产),英雄分两种:战略英雄,他可以在战斗中为附近的单位疗伤;戰術英雄,拥有强大攻击能力,且为附近单位增强士气。

“堡垒”设计:可以收纳一定数量的单位,而且这些单位不算在游戏人口中,在需要时还可以派出这些单位。

祭司(特使)可以将敌方单位转变为己方单位。先知可以制造瘟疫、火山、地震等具有破坏性的事件。

“奇觀”可以为玩家带来一些额外好处,比如增加建筑物视野,增强游戏单位的生命值等。玩家在游戏获得的积分还可以用来设定自己的文明。

“纪元”是该作中度量历史时代的单位,每个纪元都按照真实历史发展的顺序设定。最后两个纪元:数位时代和纳米时代,是设计者根据想像添加的。还有一个“太空时代”出现在该作的续作“征服的艺术”中。每个新纪元都给玩家带来新的可建造建筑和新单位,但有些纪元只是为了符合历史顺序而设计,没有太多实际用处。这些纪元分别是:史前时代,石器时代,铜器时代,青铜时代,黑暗时代,中古時代,文艺复兴時期,帝國主義時期,工业时代,原子時代-第一次世界大战,原子時代-第二次世界大战,原子时代-现代,数位时代,纳米时代,太空時代(资料片中追加)。

有些游戏单位只允许在特定时期建造,比如弓箭手可建造时间在石器时代到文艺复兴,攻城器械,比如弩机,只能在青铜时代建造。机器人工厂则只能在数位时代之后建造。

与其他一些即时策略游戏相同,地球帝国也提供可以改进游戏单位的“科技”研发设计,提高作物产量的科技在“谷仓”建筑里研究;与健康有关的科技在医院中研究,可以提高单位作战能力,医疗范围,速度等;在大学中研究教育相关,可以减少己方单位被敌方转化的可能性;经济相关在市镇中心或国会大厦中研究,可以提高粮食作物,木材,金矿,铁矿,石材的采集速度。

地球帝国共有21个文明(包含其续作增加的两个文明)。文明可以在游戏开始前设置,也可以在游戏刚开始时由玩家自行组合出特色文明。不同的时期,文明也不同 。以下是地球帝国中的文明:

史前时代到黑暗时代:古希腊、亚述帝国、巴比伦、拜占庭帝國、迦太基、以色列王國。

中古時代到工业时代:奥地利、英國、法兰克王國、意大利王國、西班牙、奧圖曼帝國。

原子时代到现代:法国、德国、大不列顛聯合王國、意大利、俄羅斯、美国。

数位时代到纳米時代:中国、新俄罗斯、叛軍。

多人联网对战系统,包括LAN和互联网两种,玩家创建一个用户名,然后以此登录服务器,创建或加入房间,每个房间就是一个独立的游戏单元,由至少两名玩家组成。创建房间的玩家成为“房主”,可以设置游戏类型,游戏地图规模,人口规模等。