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【攻略:神界大百科】神界版本各大异常状态特效科普

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2023-12-20 11:56 发表于 四川

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【攻略:神界大百科】神界版本各大异常状态特效科普

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前言背景控制条伤害型异常控制型异常控制型异常----强控控制型异常----软控伤害结算之迷----以出血为例总结

本帖最后由 礁石22222 于 2023-12-22 17:39 编辑

前言

因是110版本中出现的新词条,这些强力的词条之间部分存在互相影响的效果

所以我们需要了解异常状态之间的关系,为了便于后续的装备流派分析,未来新版本装备的选择。

故以本篇作为开头来介绍其背景,希望能对各位玩家有所帮助。

背景

110级版本对异常伤害进行了改版,不少特性都发生了巨大的变化,目前异常状态共计13种,可分为以下几类。

下面会根据类别对其特性一一介绍;

需要注意四点:

① 下文的基础持续时间是指110版本装备赋予的,和职业自带的异常做区分。职业自带的异常持续时间技能面板上写多少就是多少,和下文中的基础持续无任何关联;但结算方式和特性是一致的。

②角色技能自带的属性攻击可延续到异常伤害上

③ 所有异常状态都可以对怪物韧性条造成削韧,对应怪物弱点的异常状态造成的削韧量会更高。

④ 伤害型异常在怪物任意状态都可以适用,但控制型异常只有在怪物破韧后才适用;但如果怪物还有控制条,那么在控制条没有被消耗完之前也可以适用。

控制条

控制条是首次出现在巴卡尔团本中守门将和区域精英的特殊机制,具体表现为出现在紫色韧性条下方的黄色控制条。

控制条只会出现在有韧性条的怪物身上,但是并不是所有有韧性条的怪物都带有控制条。

有控制条的怪物在控制条存在时,即使处于没有破韧的情况,也可以赋予各种非伤害型异常和控制技能,但是这样会使得控制条也发生对应的减少。当控制条完全消失后,怪物如果仍然处于没有破韧的状态,就会和平时一样不能赋予各种非伤害型异常和控制技能了。需要等到韧性条完全破除,或者黄色控制条完全恢复才行。

控制条有点类似以前的狂暴条,主要目的是为了提高大异常技攻和控制技能的收益。

伤害型异常

伤害型异常层数显示最高只有99,但实际是无上限的;多种伤害型异常可同时存在,互不影响。

伤害型异常的实际结算是从0秒开始的,所以实际伤害结算时间会早于持续时间

以出血异常为例:

① 出血

基础持续时间:3s

基础结算时间:2.5s

伤害结算方式:每0.5s跳一次伤害;共6次

特性:出血伤害会随出血层数的多少而提升,从第2层开始计算,每一层+1%;11层时增伤达到最大,也就是10%。

该提升是即时结算的,也就是当出血伤害跳的那一次,怪物血条上出血层数是多少层,那么就根据那一层的提升结算。

所以就这一点来说是很能保证全程出血伤害都吃到10%增益的,但想要让关键技能吃到10%增益,只需要在该技能施放后3s内都保持出血层数在11层以上就行。

② 灼伤

基础持续时间:5s

基础结算时间:4.5s

伤害结算方式:每0.5s自动跳一次伤害;共10次;

特性:灼伤与冰冻有联动效果,当在冰冻状态下施加灼伤状态,冰冻会立即解除并将之前未结算的灼伤伤害*1.1后一并结算;此时怪物身上的冰冻状态和灼伤状态会同时消失。

③ 感电

基础持续时间:10s

基础结算时间:视玩家攻击频率而定

伤害结算方式:感电异常伤害由攻击触发,每层感电需要10次攻击触发完成。攻击触发完成后仍然保留感电异常状态,直到持续时间结束。

特性:感电伤害会随感电层数的多少而提升,从第2层开始计算,每一层+0.5%;11层时增伤达到最大,也就是5%。

如果在感电持续时间内,没有将10次攻击触发的感电伤害触发,则感电状态消失后,该部分的异常伤害也会一并流失。

④中毒

基础持续时间:5s

基础结算时间:4.5s

伤害结算方式:每0.5s自动跳一次伤害;共10次;

特性:中毒伤害会随中毒层数的多少而提升,从第2层开始计算,每一层+2%;6层时增伤达到最大,也就是10%。

控制型异常

控制型异常共有9种,其中诅咒较为特殊,为随机赋予一种控制型异常状态。

诅咒

基础持续时间:10s

特性:降低怪物四维;诅咒生效的同时会有两个图标,一个为诅咒自身,另一个为随机赋予的控制型异常图标

其余8种控制型异常可依据其性质分为两类。冰冻,石化可以理解为常说的强控,其性质和职业的控制技能比较类似。

与之相对的可以理解为软控,如减速,束缚等。

控制型异常----强控

同一时间只能存在一种,如当怪物已处于石化状态,则后续的冰冻,眩晕和睡眠都不再适用。

① 眩晕

基础持续时间:3s

有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果,暂停怪物行动。

无韧性条怪物:可以直接赋予效果,暂停怪物行动。

特性:无

② 冰冻

基础持续时间:5s

有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果,暂停怪物行动。

无韧性条怪物:可以直接赋予效果,暂停怪物行动。

特性:与灼伤有联动效果,但这个联动效果有时候可能是负面的。因为灼伤会立刻解除冰冻状态,进而导致“冰冻状态下+xx伤害”这类词条不生效。

③ 睡眠

基础持续时间:10s

有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果,暂停怪物行动。

无韧性条怪物:可以直接赋予效果,暂停怪物行动。

特性:睡眠时每秒恢复1%HP,睡眠期受到攻击会立刻解除睡眠,且施加的那次攻击倍率为150%。

④ 石化

基础持续时间:10s

有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果,暂停怪物行动。

无韧性条怪物:可以直接赋予效果,暂停怪物行动。

特性:石化时受到伤害减少-10%,该伤害减免效果每秒-1%,到最后恢复正常。

这类强控的异常会暂停怪物的行动,但是在伊斯群岛的高级副本后,怪物破韧后会进入跪地状态,此时即使赋予以上强控,怪物仍然会被视作强制破招,所以说不用担心破韧了上这些异常会不会出现丢失破招的情况。

控制型异常----软控

不可以叠加层数,但可以同时存在

① 减速

基础持续时间:3s

有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果。

无韧性条怪物:可以直接赋予效果。

特性:怪物所有速度降低

② 束缚

基础持续时间:5s

有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果。

无韧性条怪物:可以直接赋予效果。

特性:怪物无法移动

③ 失明

基础持续时间:5s

有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果。

无韧性条怪物:可以直接赋予效果。

特性:怪物命中率下降50%

④ 混乱

基础持续时间:3s

有韧性条怪物:需破韧后才能赋予效果。

无韧性条怪物:可以直接赋予效果。

特性:怪物停止行动;但不暂停怪物机制。

伤害结算之迷----以出血为例

计算公式

实际结算时间:(int(持续时间/伤害间隔)-1)*伤害间隔

其中持续时间是在计算”减少异常状态持续时间“这类词条后的,这类词条之间为加算。

这类词条不会影响总伤害,如果dot跳的次数减少了;它会将每一跳的伤害提高。

伤害间隔则是由异常自身所决定的,目前4个伤害型异常仅有感电的伤害间隔(非触发部分)为1s,其他都是0.5s

之所以要-1的原因是第0s的时候,第一跳的伤害也就一起出来的;比如原基础持续时间为3s的出血异常,实际结算在第2.5s就结算完成;但怪物身上的出血状态会在第3s才消失。

还是以出血异常为例,如果有一个-10%持续时间的词条,原本持续时间为3s;伤害间隔为

则实际结算时间为(int(2.7/0.5)-1)*0.5=2.0s。也就是在第2.0s的时候完成结算。

所以”减少异常状态持续时间“这类词条的收益是有阈值的;在搭配时需要注意。

阈值分别为0,16.7%,33.3%,50%,66.7%,83.3%。

”减少异常状态持续时间“这类词条在右边自定义装备上都可以存在,属于首饰的共有词条。

这类词条虽然不能增加总伤害量,但是可以显著加快异常的结算时间;配合军团本的异常鞋子

33.3%以上还是相对容易达成的;此时出血异常的实际结算时间为1s。

总结

控制型异常和韧性的关系为:

当怪物未被破韧时,任何控制型异常都无法作用赋予给怪物;

韧性条恢复会刷新怪物控制型异常状态,但个别怪物会有特殊情况,即使怪物韧性条恢复了但如如果异常状态的持续时间尚未结束,那么怪物仍会处于该异常状态中;

如怪物在韧性条恢复的前1s被赋予失明,那么之后怪物韧性条恢复;但仍然会处失明下4s,只是在下次破韧前不能再次赋予新的控制型异常了。

以下为110版本所有异常状态及其特性

特别要注意的控制型异常的冲突问题,控制型异常(强控)在同一时间只能存在一个,比如怪物可以处于冰冻+减速+出血的状态,但无法处于冰冻+眩晕/石化/睡眠的状态,这一点和许多增伤条件相关,特别是在组队的时候队员之间的控制型异常(强控)可能会有所冲突。

此外异常抗性提一下,异常抗性在110版本的表现为:

对伤害型异常:增加/减少该异常的伤害。

对控制型异常:增加/减少应用该异常的概率。

目前装备上有关异常抗性的词条已经全部被改了,部分职业可减少怪物控制型异常的异常抗性

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2023-12-20 11:59 发表于 贵州

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2023-12-20 12:01 发表于 广东

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强制控制异常可以被清除重新赋予

比如眩晕:可以被浮空抓取清除(阿修罗裂波/剑宗穿云/剑帝樱落)

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2023-12-20 12:13 发表于 湖南

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本帖最后由 暖玉、生烟 于 2023-12-20 12:17 在APP 编辑

问一下,像巴卡尔破韧跪地后如果控制是获得补正而不是破招加成吗?破韧跪地后施加眩晕和睡眠也会使破招加成消失?因为之前一直以为破韧后跪地状态是全程破招加成,但是看文里描述不是这样的,是跪地状态特殊吗?拿不到破招指的是破韧后还能行动的怪物?或者说专门指无任性条的怪物

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跪地不是“控住”

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2023-12-20 17:35 发表于:山东

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一切以血条补正为基准

以前的25补正已经是过去式了

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2023-12-20 15:07 发表于:广东

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2023-12-20 13:59 发表于 浙江

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2023-12-20 14:10 发表于 北京

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2023-12-20 15:07 发表于 广东

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暖玉、生烟 发表于 2023-12-20 12:13:38

问一下,像巴卡尔破韧跪地后如果控制是获得补正而不是破招加成吗?破韧跪地后施加眩晕和睡眠也会使破招加成 ...

一切以血条补正为基准

以前的25补正已经是过去式了

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暖玉、生烟

我的意思是能不能触发破招右,实际补正肯定是以血条为准,但礁石的帖子里描述是对破韧进行眩晕会打断破招

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2023-12-20 15:37 发表于:湖南

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2023-12-20 15:37 发表于 湖南

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时羡时厌 发表于 2023-12-20 15:07:22

一切以血条补正为基准

以前的25补正已经是过去式了

我的意思是能不能触发破招右,实际补正肯定是以血条为准,但礁石的帖子里描述是对破韧进行眩晕会打断破招

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B站手搓狂魔大树

但是眩晕默认是非破招啊,你去修炼场打下晕柱子看看右边蹦的提示,一个破招都没有

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2023-12-26 13:54 发表于:江苏

时羡时厌

能触发,可以吃到技攻加成。

现在所有的伤害量都已经在血条补正显示了!

现在破招是怪物给你,而不是你去主动破招了。

普雷之前的怪物依然可以主动破招

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2023-12-20 17:05 发表于:广东

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2023-12-20 16:32 发表于 浙江

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2023-12-20 16:38 发表于 广东

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触发冰冻异常之后再灼烧破冰可以触发第二个强控异常吧

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白手ld

这个好像有优先级的

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2024-2-14 10:08 发表于:云南

礁石22222

冰冻解除了就可以

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2023-12-20 17:53 发表于:四川

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