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$祖龙娱乐(09990)$祖龙娱乐2025年上半年能盈利吗?根据祖龙娱乐2024年财报及2025年业务动态,其2025年上半年能否盈利需结合以下关键因素分析:一、2024年业绩基础与问题延续收入增长但亏损未止2024年祖龙娱乐营收达11.41亿元,同比增长25.6%,主要依赖《龙族:卡塞尔之门 》(下称《龙卡 》)和《以闪亮之名 》(下称《闪名 》)的贡献 。但全年净亏损2.87亿元,主要因销售费用激增105.8%至5.65亿元 。这一高投入模式可能延续至2025年上半年,尤其需关注新游推广成本。主力游戏的长线表现《闪名》:2025年1月单月利润创历史新高,3月两周年庆活动推动流水峰值接近一周年庆水平,TapTap评分维持8.9分,用户粘性较强 。《龙卡》:2024年9月上线后首月流水破亿,但后续流水下滑较快,需观察2025年4月港澳台版本上线后的表现 。老游戏:《龙族幻想 》《梦幻诛仙 》等长线运营产品收入稳定,但增量有限 。二、2025年上半年盈利驱动因素新游戏上线与收入增量《龙卡》港澳台版本:2025年4月24日上线,若复制大陆首月流水表现(1亿元),可为上半年贡献约3000-4000万元收入 。《踏风行 》公测:安卓版4月25日、iOS版5月16日公测,测试数据良好但需验证商业化能力,若对标《一念逍遥 》,首月流水或达5000万元级别 。其他分成收入:代理发行的《三国群英传 》及投资公司卡布姆的SLG游戏分成,预计贡献小几百万利润 。成本与费用控制研发费用:2024年研发开支同比减少8.6%至5.32亿元,预计2025年继续优化,但虚幻引擎5项目(如《Odin 》)可能增加投入 。销售费用:2025年仍需为《龙卡》港澳台版和《踏风行》买量,若费用率从2024年的49.5%降至40%以下,可释放利润空间 。三、盈利预测与风险点乐观情景若《龙卡》港澳台流水超预期(首月5000万元以上)、《踏风行》首月流水破亿,且销售费用率降至40%以下,叠加《闪名》持续高增长,上半年或实现盈亏平衡(净利润0-3000万元) 。中性情景新游表现符合预期(《龙卡》港澳台首月3000万元、《踏风行》首月5000万元),销售费用率维持45%,则亏损收窄至5000万元以内 。悲观情景新游表现不及预期(如《踏风行》首月流水低于3000万元)或销售费用失控,亏损可能扩大至1亿元以上 。四、财务安全垫与战略支撑现金储备充足:截至2024年底,现金及等价物+定期存款约11.39亿元,无有息负债,可支撑长期投入 。技术壁垒:虚幻引擎5研发能力(如《Odin》)和AI技术应用(如智能NPC)或提升产品竞争力 。出海潜力:2024年海外收入占比22.5%,2025年计划在170+地区推广新游,分散单一市场风险 。结论:盈利可能性较低但亏损或大幅收窄综合判断,祖龙娱乐2025年上半年实现盈利的概率较低,但亏损有望收窄至5000万元以内。关键变量在于《踏风行》的市场表现及销售费用控制。若下半年重磅产品《Odin》(虚幻引擎5大作)提前释放利好,可能带动估值修复,但盈利兑现更可能延迟至2025年底或2026年